1. Írjunk egy olyan programot, amely dobókockaként üzemel. Az A gomb lenyomására írjon ki egy számot 1-6 között, mutassa fél másodpercig. Ha a szám a 3, akkor írja ki, hogy NYERT, különben hogy NEM NYERT.
Ezután törölje a képernyőt.
2. Írjunk egy olyan programok, amely változók folyamatos növelésével felkapcsolja a második sor ledjeit, 1 másodperces szünettel.
3. Írjunk egy programot, amely másodpercenként elszámol 3-ig, 3x, majd kirajzol egy smiley jelet.